절대음감

라고는 말해도, 아직도 게임은 시작되었던 바로 직후. 생산직에는 충실한 밑바닥이 필요하게 된다. 현시점으로부터 대량의 소재를 가져 생산 무쌍 하는 것 같은 사람은, 아직 그렇게 네 없다.
완전히 없을 것이 아닌 것이 이상한 곳이다. 폐게이머는 아무것도 공략조으로밖에 없을 것이 아니다. 진짜로 생산 의지세는 현시점에서도 두각을 쑥쑥 나타낸다.

다수 있는 연금솥의 하나에 진을 쳐, 쿠라후트윈드우를 열었다.

「호호우, 아가씨. 이번은 연금인가의」
「나가고 싶은 할아버지. 어딘지 모르게 올 생각은 하고 있었다」
「호우, 나를 연금의 명인이라고 보지 않는 나무 있었는지. 꽤 해 있구나」
「아니, 메타 읽기이지만」

당연히 나타나 당연히 말을 걸어 온 할아버지는 빈말과 같이 퀘스트를 발주했다.

『연금 명인의 지도·그 1』를 수주합니까? Yes/No

No를 누른다. 할아버지는 특히 아무것도 말하지 않았다. 그렇달지 보지 않는 귀로인가 말하기 시작하기 때문에 사안일까하고 생각했다.

「나쁘지만 이번은 재미있는 것은 볼 수 없어」
「흠, 어떻게 말하는 것은?」
「연금이라든지의 크래프트계 생산 시스템에는 사양의 구멍인것 같은 구멍은 없는거야. 바로 정면으로부터 착실하게 숙련도를 올려 갈 수밖에 없어요」
「그것은 중첩이다. 좋은가 아가씨. 확실한 기술이라는 것을 부단한 노력과 쌓아 올린 경험에 보장 받는 것이다」
「뭐 사양의 구멍이 없는 것뿐으로, 효율 플레이는 할 수 있지만」
「아가씨는 노고의 맛을 아는 편이 좋다」

무례한. 그 나름대로 노고도 하고 있다. RPG 홀로 여행 묶기라든지, 액션 게임 방어구 묶기라든지, 세로 슈봄 묶기라든지.
뭐 좋아. 조금 전 산만큼 취해 온 약초를 가공대─와 털어 놓는다.

「좋은가 아가씨. 연금술은 소재하 처리가 생명이다. 우선은 약초의 잎으로부터 정중하게 줄기를 없앤다. 나빠진 부분은 가위로 잘라내는 일도 잊지 않고. 이 하 처리를 정중하게 하는 만큼, 질이 좋은 포션이 생긴다」
「헤─, 그렇다」

할아버지의 깊은 지식을 들은체 만체 해, 자동 크래프트 단추(버튼) 를 포치리. 쿠라후트윈드우가 약초의 다발을이 감색이 감색 가공해, 분말이 된 약초가 다되었다.

「……아가씨? VRMMO에서 자동 크래프트는 엄금이라는 철칙을 모르는 것인지의?」
「아니아니 수동이라든지 귀찮을 것입니다. 이 수의 약초를 한 개 한 개하 처리 같은거 하고 있을 수 없어」
「말해 있었다! 말해 있었어 이자식! 터부를 당당히 범해 있었어! 뒤탈이다! 뒤탈이 일어나겠어!」
「과장되다. 뭐 조금 거칠어질지도이지만, 신경쓰지 말고 가자. 집은 집이다」

그러면 얼마 뭐든지 저것이니까, 효율의 이야기를 하자.
하 처리를 한 『효과의 높은 포션』이라고, 하 처리를 하고 있지 않는 『효과의 낮은 포션』. 같은 가격으로 팔리고 있으면 효과의 높은 포션 쪽이 팔리는 것은 틀림없다.
다만 그것은, 마켓에 『효과의 높은 포션』과 『효과의 낮은 포션』이 충분한 수유통하고 있는 것이 전제다. 원래 생산 포션 자체가 유통하고 있지 않는 현상이라면, 일부러 시간과 수고짬 걸쳐 만드는 것보다도 재빠르게 수를 만드는 편이 효율이 좋다.
시간이라는 것은 그 자체가 귀중한 자원이다. 시간을 금전으로 변환할 수 있는 낚시라는 수단을 가지고 있는 이상, 자원의 낭비는 피해야 함.