절대음감

「창의네, 그렇게 말하는 것이 말하고 싶은 것이 아니고 말이죠. 다만 1개, 아무래도 (들)물어 놓칠 수 없는 것이 있어, 이렇게 (해) 말을 걸도록 해 받은 나름입니다」
「호호우, 라고 말하면……. 쌀 황제 플레이라는 곳일까?」

조금 목소리를 낮추면, 리스는 끄덕 수긍했다.

「금속 가공은 광석이 없으면 시작되지 않습니다. 하지만 현상, 광석의 채굴할 수 있는 장소는 필드만. 통상의 게임이면 그런데도 문제는 없습니다만……」
「안다. 데스게임은 필드 소재를 뽑는 것도 결사적이다. 더해 말한다면 소극적인 플레이어가 생산직으로 돈 결과, 필드 소재는 일제히 수요 과다해 가격이 장어 올라. 그것이 직격한 결과, 생산이라는 시스템 자체가 정체하고 있는거네요」
「에에. 지금은 아직 거기까지는 도달하고 있지 않습니다만, 상황은 대체로 그 대로입니다. 그렇지만, 당신의 말투에 의하면 연금에서는 브레이크스르가 있는 것 같네요?」

이 소재 문제라는 녀석은 해소되는 것이 없는 문제다. 초반의 필드 라면 몰라도, 중반, 종반과 가는 것에 따라 최전선에서 소재 채집을 할 수 있는 인구는 자꾸자꾸 한정되어 간다. 소재의 공급량은 줄어들 뿐으로 결코 증가하는 일은 없다.

「유감이지만, 연금의 쌀 황제 플레이는 농업이 간이 되어 있다. 광석은 밭으로부터는 얻지 않으니까, 광석을 안정공급 할 방법은 없다고 생각한다」
「그렇습니까……」
「다만, 문제를 해결하는 것은 아무것도 광석의 안정공급 뿐이지 않아」

1주째에 대해, 소재 문제는 끝까지 근본적인 해결에는 이르지 않았다. 하지만 그런데도, 사실로서 최전선에 일선급의 장비를 공급하는 것은 가능했던 것이다.
소재 문제를 장소 견뎌적으로 해결할 방법이라면 있다. 무슨 일은 없다. 누구라도 생각나는 것 같은 방법으로, 게다가 방치해도 자연 도태적으로 해질 방법으로.

「그것은, 도대체(일체) ……?」
「음, 크게 나누어 방법은 2개 있어」

와 손가락을 한 개 세운다.

「우선 첫 번째가, 소재를 모두가 뽑으러 간다. 데스게임이라도 모두가 걸으면 두렵지 않다」
「그것은……. 뭐, 그렇네요. 그 밖에?」

보통을 말해 보았다. 리스의 텐션이 1내렸다.

「기다려 기다려, 낙담하는 것은 아직 빨라. 뽑으러 가는 멤버라는 것이 있다. 취급하는 소재가 가능한 한 입지 않도록, 생산 직공으로 옆의 커뮤니티를 만든다」

생산 근처에도 여러가지 있다.
큰 분류만이라도, 금속 가공, 피혁 가공, 봉제, 목공, 연금, 공예, 요리, etc...
더욱 소구분하면, 단조 대장장이, 주조 대장장이, 활을 지팡이 삼아 짚음 직공, 금속갑옷 제조, 가죽갑옷 제조, 옷감 장비 제조, 액세서리─에 포션류에 가옥, 선박, 마도구와 집계에 짬이 없다.
종류가 많은 분, 각각의 직공이 취급하는 소재는 입지 않는 것이 많다.

「소재를 자력으로 뽑으러 가는 근성이 있는 생산직만을 모집해, 그 내부에서만 소재를 서로 융통해. 적어도 커뮤니티 중(안)에서는 소재 부족은 완화되고, 함께 소재 채집하러 가면 안전도도 꽤 오른다」
「하지만 그러면 너무 폐쇄적이지 않습니까? 독선이 지나도록(듯이) 생각합니다」
「독선으로 무엇이 나쁜거야?」

타인에게 배려했다고 좋은 일 없어요. 유감스럽지만.
모두 사이 좋게 제작 합시다의 정신은 미덕이지만, Myrla의 생산 시스템은 기본적으로 혼자서 완결하고 있다. 동계의 직공과 협력하는 이점이 없으면 오면, 기다리고 있는 것은 기술 경쟁이다.
일Myrla에 대해, 기술 경쟁은 숙련도라는 알기 쉬운 지표로 나타내진다.

「2번째는 좀 더 간단해, 숙련도를 올리면 된다. 이것은 소재 반입에 대한 어드밴티지를 노린 것이구나」
「소재 반입?」
「생산직과 최전선이 차이가 벌어지지 않은 지금은 아직 활발하게는 행해지지 않겠지만, 차이가 벌어져 생산직이 최전선을 뒤따라 갈 수 없게 되면, 공략조가 소재 반입을 하게 된다」

생산 시스템과 전투 시스템은 완전하게 독립하고 있어, 생산을 노력했기 때문에 전투로 도움이 서지 않게 된다는 것은 기본적으로는 없다. 그럴 기분이 들면 생산과 전투를 양립시킬 수도 있다.
다만 빌려주어, 여기에서도 시간이라는 귀중한 자원의 배분이 과제가 된다. 단순한 이야기, 생산직이 생산하고 있는 시간을 모두 경험치 돈벌이에 털었던 것이 공략조다. 당연히 시간이 설수록 차이는 벌어진다.
공략조는 모든 서브 컨텐츠를 내던져 레벨링을 진행시키고 있다. 미친 것처럼 계속 도는 경험치 카운터를 세울 방법은 없다.

「여기서 문제. 당신은 공략조의 일원으로, 지금부터 소재 반입으로 생산 의뢰를 하려고 하고 있습니다. 온 직공 지구에는 직공들이 많이 있었습니다. 당신은 누구를 선택합니까?」
「……과연. 선택되는 것은 제일 숙련도가 높은 직공, 다만 1명이군요」
「그런 일. 지명도라든지 연줄이라든지, 그러한 것도 조금은 영향을 받지만, 제일은 숙련도구나. 제일 숙련도의 높은 다만 1명에게만 생산 의뢰가 집중해, 다른 직공들과의 숙련도의 차이는 벌어질 뿐이 된다」
「그것은 또 뭐랄까, 밸런스가 나쁘다고 할까 독선적이라는지, MMO인것 같다고 할까……」
「뭐 말해 버리면, 가공계의 생산 스킬 같은거 누군가 1명이 카운터 스톱 시키면 그것으로 충분하니까」

Myrla에는 스태미너 시스템 같은거 없고, 생산에 걸리는 시간도 그렇게 길지는 않다. 다만 1명의 직공이 전선 전원의 장비를 만드는 일도 이론상은 가능하다. 라고 할까, 1주째일 때의 리스는 그것을 하고 있었다. 죽은 얼굴이 되어, 오는 날도 오는 날도 같은 장소에서 모루를 계속 두드리고 있었다.

「라는 것입니다. 힌트로는 되었는지?」
「에에……. 양손을 올려 만만세와는 가지 않습니다만, 1개의 해결책인 것은 확실합니다」
「리스는 호인이다. MMO는 내 꿰매어라고 얼마의 게임인데」
「온라인 게임이니까요. 모두가 와글와글 놀고 싶어요, 나는」